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選択 ◆.pKwLKR4oQ ゆとりの弊害とは斯くも悲しいものなのだろうか。 「だから馬飛びって何なんだよwww」 『マス目を飛び越して移動するって何回言わせるんですか!』 「だ・か・らwwwその間の駒はどうなるんだwww根こそぎ薙ぎ倒し?www」 「違いますって!! いいですか――……」 ここはI-3にある首相官邸の屋上。 ランタンのほのかな光の下でレッドベジーモンは桂馬から桂馬自身の力、延いては将棋の駒についてレクチャーを受けていた。 桂馬はゆとりの弊害が云々と言いつつも、約数時間に及ぶレクチャーを根気よく続けていた。 殺し合いの場で将棋のルールを理解するなど前代未聞だ。 『はい、これで終了です。理解しましたね?』 「ま、なんとなくね。それで……北ってどっちだっけ?」 『このゆとり教育の犠牲者が!! さっき確かめたでしょ。 ここが首相官邸で、海岸があっち、つまりはあちらが南で北は反対のそっち』 「へぇ、なるほどwwwよし、それじゃあ『桂馬』ガオ!www」 ようやく桂馬の動きを理解したレッドベジーモンは北の方角を向いて桂馬の名を高らかに宣言した。 さあ、いま、レッドベジーモンの冒険がはじまる。 ◆ 暗い森の中をひたすら進む集団があった。 雪広あやか、スペードの2、リゼルグ・ダイゼル、道蓮による4人組だ。 その様子はと言うと―― 「ん~、二人とも可愛いですわ!!」 「ぶえぇん、もう止めてよぉ」 「あの、もうそろそろ離れてください」 「はぁ、付き合っていられん」 なんともまとまりのないものだった。 そもそも出会いからしてまともではなかった。 過剰に小さな男の子を可愛がろうとするあやか、怯えまくるスペードの2、困惑するリゼルク、呆れ果てる道蓮。 ひょんな事から出会った4人はとりあえず人が集まるであろう都市部を目指してハッテン場を後にしたのが数時間前。 道中こんなやり取りばかりしているので、その歩みは遅々として進まない。 この中で一人蚊帳の外にいる感じの道蓮は実のところ一度は放っておいて先に行こうかとも思っていた。 だが見知ったリゼルクをこのままにしておくのも気が進まないので、結局一緒に行動する羽目になっている。 「ちょっと蓮君、考え込んでないでこの状況を――」 「――好きにさせておけ」 もう既に道蓮は現状をどうにかする事を諦め、半分投げ槍だった。 さらにエスカレートするあやかのスキンシップ(本人曰く、優しくしているだけ)。 それに伴ってますます怯えて震えているスペードの2。 必死の抵抗も虚しく揉みくちゃにされるリゼルク。 「はぁ、疲れる……」 隣にいる騒がしい3人を見て、道蓮の心労は募る一方だった。 それはさておき、都市部に向かうためには島の中央部の森や山の中を通るよりは西回りE-1の橋を渡って行く方が労力は少なくて済む。 4人はそのルートを『選択』してハッテン場から常に方角は北西を取り、今は大体H-3辺りを歩いている。 途中近辺にあった首相官邸や猫屋敷は素通りした。 こんなふざけた施設に寄る時間がもったいないと思ったからだ。 結果、その『選択』が悲劇を生んだ。 「貴様、何者だ」 4人の行く手にいつのまにか人が一人立っていた。 外見は普通の青年のように見える。 着ている服は至って普通のコートだ。 見た目だけならどこにでもいそうな好青年だ。 だが、違う。 一番異質なのはその纏っている雰囲気だ。 青年の周りの空気があまりにも異質だった。 それは到底言葉では説明できない程の威圧感を秘めていた。 「俺か……そうだな。『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』とでも呼んでくれ」 「そのレイルトレーサーが俺達に何の用だ?」 そう自ら『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』を名乗る男――クレア・スタンフィールドは問いに答えようとする。 そんなクレアと言葉を交わしているのは道蓮。 あやかとスペードの2はこの状況に戸惑いを隠せず、リゼルクはそんな2人を守るように身構えていた。 「用か……簡単だ。死んでくれ」 「はぁ?」 「抵抗してもいいが止めておけ。俺は強者だ」 「それなら問題ない。オレも強い」 「何の迷いもなく言ったな」 「ああ、当然だ。『我不迷』……オレは強い、それがオレの不迷(まよわず)だからだ」 静まり返る草原。 道蓮がその手に持つのは青龍偃月刀。 かの高名な「美髯公」関羽の子孫、関勝の獲物である。 クレアがその手に持つのはエクスカリバー。 かの高名な「アーサー王」にして剣士のサーヴァント、セイバーの宝具である。 始まりは突然だった。 道蓮とクレアは息を合わせたかのように互いの武器を構え、一瞬で距離を詰めていた。 「オーバーソウル!」 道蓮の掛け声とともに青龍偃月刀に持ち霊の馬孫が宿り、オーバーソウル「武神」を作り出す。 本来なら宝雷剣でするものを代用品でなんとか凌いでいる状態だ。 長くは保てないと思い、道蓮は速攻で戦いを終わらそうとした。 実際並の剣では太刀打ちは不可能だと思っていたのだが―― 「なに!?」 クレアの持つ剣は並の剣ではなかった。 「宝具」と呼ばれるその剣は幻想の武装とすら称される武器。 オーバーソウルと比べて遜色ないものだった。 刃と刃が撃ち合う音が絶え間なく響く。 道蓮が突きと見せかけて薙ぎ払いに転じれば、クレアはエクスカリバーを立てて「武神」を軽くいなす。 クレアが刹那の内に数太刀エクスカリバーを振るおうと、道蓮の「武神」は全て防ぎきる。 勝負は一見すると互角に見えるが、実は全くそうではない。 その証拠はすぐに明らかになってきた。 道蓮が徐々に息を乱していくのに対して、クレアは全く息を乱していない。 「息が上がっているな。そろそろ終わりか」 「ああ、そうだな」 クレアの問いかけにあっさり肯定の意を表する道蓮。 「ここにいるのがオレだけならな」 次の瞬間、クレアの振り上げたエクスカリバーが宙に固定された。 その正体は後方に控えていたリゼルクだった。 リゼルクの手にはワイヤーが幾筋も出ている手袋がはめられていた。 そして、そのワイヤーはクレアのエクスカリバーにしっかりと巻き付いていた。 道蓮とリゼルクはこの瞬間を狙っていたのだ。 「ふん、これで終わりだ」 この勝負に幕を引くべく道蓮は「武神」に力を込めて、クレアに斬りかかった。 右手と剣が封じられているクレアにその攻撃が防げるはずなかった。 「そっちがね」 だが道蓮が構えた「武神」がクレアを斬る事はなかった。 なぜなら道蓮の胸にはいつのまにか分厚い軍用ナイフが突き刺さっていたからだ。 それを持つのはクレアの左手だった。 「悪い。後ろの奴のワイヤー見えた」 「な、なぜ……」 「お前の目さ」 クレアはただ道蓮の目に映った後方の光景を見ただけだった。 言葉にすれば単純だが、それは恐ろしく難易度の高い芸当だ。 それをクレアはいとも簡単にやってのけていた。 「さてと……」 クレアは一息つくと、何を思ったか瀕死の道蓮を置いたままその場から飛び退いた。 そして着地した先でクレアは自分がいた場所にエクスカリバーが刺さっているのを確認した。 先程のドサクサでワイヤーに絡まれたままエクスカリバーは放置していたが、それをリゼルクが絶妙な力加減で投げつけていたのだ。 もちろんクレアがそれを察知できたのは道蓮の目に映るその光景を見たからだ。 「蓮君! しっかりして!」 奇襲が失敗したと分かるとリゼルクはすぐさま道蓮の傍に駆け寄って容体を見た。 その顔には絶望が浮かんでいた。 適切な治療を施さなければ確実に死に至るほどの重症だったからだ。 「……今度こそ終わりに――」 「『金』左上へ、お願い!」 クレアが止めを刺しに行こうとしたその時、誰かがそう叫んでいた。 そしてクレアは何かが道蓮とリゼルクの前を通り過ぎるのを見た。 急激な移動に伴って巻き起こった風は一瞬クレアの視界を封じる事に成功していた。 結果、クレアが再び目を前に向けた時には地面に突き刺さったエクスカリバーを見るだけだった。 周りを見れば終始戦闘に関与してこなかった女と子供もいなくなっていた。 「……逃げられたか」 それに対してクレアは妙にサバサバした感じだった。 まるで普段と変わらぬ様子だ。 淡々と仕事をこなしているかのように見える。 あの時もそうだったかとここに来るまでに首を切り落とした桃色の髪の少女の事をふと思い出す。 だが、それもすぐにある女性の事で打ち消される。 「シャーネ――……」 クレアが口に出した名前は彼の最愛の恋人。 世界で「クレア・スタンフィールド」という魂の名前を呼ぶ事を許した唯一の女。 その名前を呟いたクレアの心境は今はまだ誰にも分からない。 「俺はクレア・スタンフィールド、又の名は『葡萄酒(ヴィーノ)』……だが、今は違う」 地面に刺さったままのエクスカリバーを引き抜きつつ、クレアは一人宣言する。 「――俺は、お前らにとっての怪物だ。お前らを全て喰らい尽くす怪物だ」 それはまるで古のアーサー王が選定の剣「エクスカリバー」を引き抜く姿のようだった。 「今から俺はこの会場にとっての、お前らにとっての――『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』だ」 クレアの『選択』――それは「『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』になる」というものだった。 【1日目 黎明/H-3】 【名前】クレア・スタンフィールド@バッカーノ 【服装】普段着(つまり車掌服) 【状態】健康 【装備】エクスカリバー@Fate/stay night、シャーネのナイフ@バッカーノ 【道具】基本支給品一式×2、首輪(ルイズ)、ルイズの不明支給品0~2 【思考】 基本:??? 1:『線路の影をなぞる者(レイルトレーサー)』として参加者全員を喰らい尽くす(つまり皆殺し)。 ◆ その時間その場所にいれば面白い物が見る事ができただろう。 それは人間サイズの将棋の駒が会場を将棋盤に見立てて動く光景だった。 ◆ G-2には不思議な名前の学校がある――「ギャルゲ高校」だ。 いったい何がどうしてギャルゲなのかは未だ不明である。 ただ、今その校庭に人間の背丈ほどもある将棋の駒が飛び込んできた。 その表に彫られた銘は『金』だった。 「はぁ、無事に逃げられましたわね。偉いですわ」 「あ、ありがとう――って、抱きつかないで!!」 「助かった? ああ、蓮君! しっかり!」 「――ッ」 雪広あやか、スペードの2、リゼルク・ダイゼル、道蓮。 生を喜ぶその4人はつい先程までは死地に身を置いていた者達だ。 あの時、命の危機を感じたスペードの2は自分を奮い立たせて支給品として配られた将棋の駒『金』を使ったのだ。 結果、上手く4人ともこうしてクレアの手から逃げる事に成功していた。 「とにかく治療だ!」 だが安心はできない。 道蓮の傷からは血が絶え間なく零れ落ちている。 適切な治療を施さないと、死に至るのは確実だ。 「そ、そうでしたわ。まずは私達が下に降りて受け取りますわ」 「あ、ぼ、僕も」 そう言ってあやかとスペードの2は『金』から校庭へと飛び降りた。 幸い地面との高低差はあまりない。 二人は難なく降りると、道蓮を受け取る態勢に入った。 上で待つリゼルクはそれを確認すると、道蓮を下に降ろそうと傍に近づいた。 「よし、じゃあ降ろす――ッ!!」 その時、リゼルクには何が起こったのか最初分からなかった。 ドン、という胸を押された事だけが唯一分かった事だった。 道蓮が手を突き出して自分を突き飛ばしたのだと校庭に落ちながら理解した。 なぜ?という疑問がリゼルクの中で湧き上がる。 グチャ 「え?」 赤。 赤い。 ただひたすら赤い。 赤がリゼルクの視界を支配していた。 「ウソ、だよね?」 リゼルクは自分がいつ地面に落ちて、そしていつの間に立っているのか分からなかった。 それほどまでに目の前で起きた事は衝撃的だった。 「やったwww桂馬金取り成功www俺って天才www」 『あ、あの、水を差すようですが、今、下に誰かいたような……』 「え、誰かいたの? ぷwww間抜けすぎwwwじゃあ下の奴ぺっちゃんこ? ちょwwwマジウケるwwwもしかして、もしかすると、ドラえもんとかwww」 リゼルクの目の前で何か赤い植物のような物が喚いていた。 それは自分たちと同じような将棋の駒に乗って、ここへ飛んで来た。 着地点は丁度自分達が乗って来た『金』の真上。 赤い怪物の名前はレッドベジーモン。 彼は桂馬の進路としてI-3を基点としてG-2を『選択』した。 その結果がこれだ。 当然一人駒の上に残っていた道蓮は哀れにも原形を留めないほど潰されていた。 「おい」 「へ?」 ふとレッドベジーモンが自分の身体を見ると、自分が細いワイヤーのような物でグルグルに巻かれている事に気付いた。 それは幾重にも巻かれていて、脱出など不可能な代物だった。 「え、ちょ、待っ――」 「…………ッ」 「ぎゃぁぁぁ!!! 馬飛びした結果がこれだよwww」 レッドベジーモンが断末魔を叫び終わった時にはもうその身体はワイヤーによってバラバラにされていた。 そこにあった二つの将棋の駒も一緒にバラバラの結末を迎えていた。 もうそこには判別不可能な肉塊と木片が散らばっているだけだった。 「…………」 リゼルクは目の前の惨状をじっと見ていた。 静かだった。 「え、あの、その……」 「……ひっく、ぶえぇん」 その沈黙を破るようにあやかがリゼルクに声をかけた。 スペードの2は目の前の惨劇にまだショックから立ち直れていなかった。 「なに?」 振り向いたリゼルクの目は酷く冷たいものだった。 まるでこの世の全てを憎むかのような目だった。 そんな悲しい目をした子供を放っておけるほどあやかは無責任ではなかったし、なにより子供の悲しむ顔を見たくなかった。 「あの、なんて言っていいのか分かりませんけど……でも――」 「やったらやり返される」 しかし、あやかの言葉はリゼルクの言葉に遮られた。 「法の世界では法を破りし者は法に罰せられ」 リゼルクは一人言葉を紡ぐ。 「無法の世界では例えその身に何が起きようと法に守られる事はない」 ここは殺戮が横行する最大最凶の無法の地。 皆を縛る法律など存在しない。 「やったらやり返される」 その言葉の齎すものをリゼルクは考えていた。 またしばらく沈黙が続く。 あやかもスペードの2も何も言えないでいた。 そして、今度はリゼルクが沈黙を破るべく声を発した。 「ごめんなさい」 それは謝罪だった。 誰に対してかは分からないが、リゼルクの口から謝罪の言葉が一つ漏れた。 「ボクは殺し合いに乗るよ」 「な、何を言っているんですの!?」 あやかにはその言葉が信じられなかった。 先程までの愛らしい顔つきは今のリゼルクにはなく、もうそこには冷たい表情しか見られなかった。 「これは復讐なんだ」 「復讐って……道蓮君の仇はさっき討ったばかり……」 「違う、ボクが復讐するのはこの殺し合いそのものだ。参加者……そしてこれをさせている奴らも皆殺しにしてやるんだ」 リゼルクはこの場所で唯一の知り合いを目の前で無残に殺された。 それが彼の心の内に深い傷を負わせ、ついには狂気に当てられたか。 そしてリゼルクはおそらく最悪とも取れる『選択』をしてしまった。 「そんな、考え直してく――」 「無理だよ。もう決めたんだ」 「……リゼルク君」 「今だけはお姉さん達を見逃してあげる。でも、次に会った時は……」 リゼルクは二人に声を掛けつつ、自分が殺した赤い怪物のデイパックを拾い上げた。 道具は多いに越した事はない。 使えるものが多ければ、それだけ『選択』の余地が生まれてくる。 「――見逃さないよ」 それを最後にリゼルクは校庭を後にした。 【1日目 黎明/G-2 ギャルゲ高校前】 【リゼルグ・ダイゼル@シャーマンキング】 【服装】緑の服 【状態】健康、強い復讐心 【装備】ウォルターのワイヤー内蔵手袋@HELLSING 【持ち物】基本支給品一式×2、ランダム支給品0~2 【思考】 1:ここにいる全て(参加者も主催者も)皆殺し。 ◆ 校庭に残されたあやかとスペードの2はしばらく動く事が出来なかった。 リゼルクの冷たい眼差しが二人を凍てつかせたかのようだった。 だが、それもあやかの一言で溶け去った。 「あああ、なんでこんな事に……雪広あやか一生の不覚ですわ!」 「ど、どうするの。あやかお姉ちゃん」 「決まっていますわ。何としてでもリゼルク君を止めるんですわ!」 「うん、僕も手伝うよ」 「うぅ、あなたって子は……なんて良い子なんでしょうぅぅぅ」 「ぶえぇん~だから抱きつかないでよ~」 二人は『選択』した。 己の行くべき道を。 その結果がどうなるかは、まだ分からない。 【1日目 黎明/G-2 ギャルゲ高校の校庭】 【雪広あやか@魔法先生ネギま!(漫画)】 【服装】麻帆良女子中等部制服 【状態】健康 【装備】なし 【持ち物】基本支給品一式、ランダム支給品1~3 【思考】 1:殺し合いには乗らない。 2:リゼルクを止める。 3:年下の男の子には優しくする。 【スペードの2@七並べ】 【服装】青無地のパンツ一丁 【状態】健康 【装備】なし 【持ち物】基本支給品一式、ランダム支給品0~2 【思考】 1:あやかお姉ちゃんと一緒にいる。 2:リゼルク君を止める。 【レッドベジーモン@ニコロワ 死亡確認】 【道蓮@シャーマンキング 死亡確認】 【全体備考】 ※G-2のギャルゲ高校の校庭に以下の物が放置されています。 道蓮の死体(潰れて判別不可能な状態)、道蓮のデイパックと青龍偃月刀は衝撃で破壊されました。 レッドベジーモンの死体(ワイヤーによりバラバラにされて寸断された状態)、デイパックはリゼルクが回収しました。 バラバラにされた金@将棋、桂馬@将棋。 時系列順で読む Back イエス・ユア・マジェスティ Next エンカウント 投下順で読む Back 湖のほとりで休憩 Next 餓えた狼 二人の最強 クレア・スタンフィールド オムニバス 雪広あやかと少年と リゼルグ・ダイゼル そんなオチ 雪広あやかと少年と 雪広あやか そんなオチ 雪広あやかと少年と スペードの2 そんなオチ これだからゆとりは…… レッドベジーモン GAME OVER 雪広あやかと少年と 道蓮 GAME OVER
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メンバー選択 この画面でできること。・地図上&リスト部分に表示するメンバーをフォロアーから選択することができます。・リストから選択ではフォロアーや自分が作成したまぷつい専用リストを使ってメンバーを選択することができます。・メンバーを直接編集ではフォロアーのチェックボタンが出てくるためチェックボタンをいじることでメンバーを選択することができます
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選択科目 ①倒産法,②租税法,③経済法,④知的財産法,⑤労働法,⑥環境法,⑦国際関係法(公法系),⑧国際関係法(私法系)の8科目うち、1科目を選択します。 平成22年新司法試験用法文登載法令 ① 倒産法 ・破産法 ・破産規則 ・民事再生法 ・民事再生規則 ② 租税法 ・国税通則法 ・所得税法 ・法人税法 ③ 経済法 ・私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律 ・入札談合等関与行為の排除及び防止並びに職員による入札等の公正を害すべき行為の処罰に関する法律 ・下請代金支払遅延等防止法 ・不当景品類及び不当表示防止法 ・不公正な取引方法(昭和57年6月18日公正取引委員会告示第15号) ④ 知的財産法 ・特許法 ・著作権法 ⑤ 労働法 ・労働組合法 ・労働関係調整法 ・労働基準法 ・労働基準法施行規則 ・労働基準法第37条第1項の時間外及び休日の割増賃金に係る率の最低限度を定める政令 ・労働契約法 ・最低賃金法 ・労働審判法 ・雇用の分野における男女の均等な機会及び待遇の確保等に関する法律 ・育児休業,介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律 ・短時間労働者の雇用管理の改善等に関する法律 ・会社分割に伴う労働契約の承継等に関する法律 ・労働者災害補償保険法 ・労働者派遣事業の適正な運営の確保及び派遣労働者の就業条件の整備等に関する法律 ⑥ 環境法 ・環境基本法 ・環境影響評価法 ・大気汚染防止法 ・水質汚濁防止法 ・土壌汚染対策法 ・循環型社会形成推進基本法 ・廃棄物の処理及び清掃に関する法律 ・容器包装に係る分別収集及び再商品化の促進等に関する法律 ・自然公園法 ・地球温暖化対策の推進に関する法律 ⑦ 国際関係法(公法系) ・国際連合憲章 ・国際司法裁判所規程 ・外交関係に関するウィーン条約 ・条約法に関するウィーン条約 ・海洋法に関する国際連合条約 ・経済的,社会的及び文化的権利に関する国際規約 ・市民的及び政治的権利に関する国際規約 ・難民の地位に関する条約 ・難民の地位に関する議定書 ・航空機の不法な奪取の防止に関する条約 ・関税及び貿易に関する一般協定 ・核兵器の不拡散に関する条約 ⑧ 国際関係法(私法系) ・法の適用に関する通則法 ・扶養義務の準拠法に関する法律 ・遺言の方式の準拠法に関する法律 ・国籍法 ・外国等に対する我が国の民事裁判権に関する法律 ・家事審判規則 ・外国裁判所ノ嘱託ニ因ル共助法 ・民事訴訟手続に関する条約 ・民事又は商事に関する裁判上及び裁判外の文書の外国における送達及び告知に関する条約 ・民事訴訟手続に関する条約等の実施に伴う民事訴訟手続の特例等に関する法律 ・外国仲裁判断の承認及び執行に関する条約 ・国際物品売買契約に関する国際連合条約 ・国際海上物品運送法 ・国際航空運送についてのある規則の統一に関する条約
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/17.html
参加者全員が各1ワード(歌手・タイトル・ジャンル等)を指定。 問題数は30問前後の参加者数で割りきれる数で出題。出題順はランダムだが1人あたりの問題数は保証。 指定した単語のみでの回答は不可 ラウンド開始~ジャンル1周目が終わるまでに入室した場合その方も指定OK(その場合総問題数が変わることあり) [再生位置選択有] 指定例… 「番組名に○○がつくもの」、「曲名に○○が入るもの」、「歌手○○の楽曲」、「○○年に放送開始された曲」、「OPのみ」、年代・ジャンル(下記詳細に分類されているジャンルは指定可)など。 複数の条件を組み合わせるのもOK(「番組名にAの歌手Bが歌っている曲」「C年放送のEDのみ」など) 歌手指定は特に指定がなければその歌手が含まれるユニット及びキャラクター名義曲も含まれます、またキャラクター名での指定も可
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1919.html
998 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/09/24(木) 23 22 22 ID 1tHuRhWE0 19 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/25(金) 18 24 19 ID w1lzWuT20 36 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 01 31 42 ID ORAe331A0 37 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 01 32 42 ID ORAe331A0 40 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 13 15 00 ID ORAe331A0 41 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 14 28 20 ID ORAe331A0 46 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 17 55 52 ID ORAe331A0 47 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 17 56 42 ID ORAe331A0 59 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 22 41 05 ID ORAe331A0 83 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/27(日) 18 19 05 ID vBvZN9pA0 84 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/27(日) 18 19 58 ID vBvZN9pA0 88 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/28(月) 03 22 09 ID K19.peOw0 94 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/28(月) 20 04 57 ID K19.peOw0 95 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/28(月) 20 07 28 ID K19.peOw0 998 :タクティクスがおー ◆4wSURDq66Q:2009/09/24(木) 23 22 22 ID 1tHuRhWE0 新ゲームは『迷宮キングダム』というTRPG風の、 国家経営とダンジョン探索を合わせたようなゲームです。 (選択)どのような国家でプレイしますか? A/ブリテンやマキリのようなHoLの国家から選択 B/小川マンション管理組合や遠野家地下王国、伽藍の堂などから選択 C/所属をバラバラにしてシャッフルした国家から選択 D/プレイヤーを個別に選択して一纏めにする 19 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/25(金) 18 24 19 ID w1lzWuT20 (選択)データを見たい国を選択してください(先着3名まで) 先頭に来ているのがその国のリーダーです。 A/小川マンション管理組合(荒耶宗蓮、アルバ、玄霧皐月) B/伽藍の堂(蒼崎橙子、両儀式、黒桐幹也、黒桐鮮花) C/路地裏同盟(弓塚さつき、シオン、白レン、リーズバイフェ) D/遠野財閥(遠野秋葉、遠野志貴、琥珀、翡翠) E/遠野家地下王国(まじかるアンバー、洗脳探偵翡翠、メカ翡翠、猫アルク) F/浅上女学院(遠野秋葉、瀬尾晶、月姫蒼香、三澤羽居) G/黒桐幹也ファン倶楽部(黒桐鮮花、浅上藤乃、巫条霧絵、白純里緒) H/PL救済委員会(知恵留先生、師匠、猫アルク、ブルマ) I/穂群原学園陸上部(氷室鐘、三枝由紀香、蒔寺楓) J/聖堂教会(言峰璃正、シエル、言峰綺礼、カレン) K/他<組織名と構成員> 36 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 01 31 42 ID ORAe331A0 名前:遠野秋葉 HP:10(生命力。0になっても即死はせず出目次第で生存可能) 器:4(気力の最大値。気力を使用する事で判定や数字にダイスを足したり、 消費する事でスキルを使用できたりする) 回避:9(相手の攻撃を回避する能力。回避判定はなく命中判定のみ) 配下:21(一度に連れて行ける配下の数。部屋を調査させたりするのに使う) 才覚:4(頭の良さを示す。戦闘開始時の作戦判定などに影響) 魅力:4(人間的な魅力やカリスマ性。国民の勧誘などに影響) 探索:2(罠を探知したりする能力) 武勇:2(攻撃の命中や戦闘全般の能力) スキル:檻髪(希望を消費して発動。視界に収めた対象1体に1D5のダメージ。 与えたダメージ分、HPを回復させる) スキル:吸血(仲間のHPか自分の配下を1D5減少させる事で気力の代用が出来る) スキル:共融(割り込み可。仲間に自分の現在のHPの半分を分け与える) スキル:爪(素手で攻撃が可能。ダメージは1D5) 他、スキル+3を選択して習得。 アイテム: 衣装(魅力での判定を行う際にダイスの数を+1する) 楽器(気力回復の機会を増やす) クレジットカード(予算以上の金額で買い物が可能。終了時に決算する) 輸血パック(消費型。使用時に気力1回復) 名前:遠野志貴 HP:13 器:2 回避:12 配下:11 才覚:1 魅力:2 探索:5 武勇:2 スキル:直死の魔眼(このキャラクターが与えたダメージは回復されず、 攻撃がクリティカルした時に相手を即死させる) スキル:直感(希望を消費して発動。自身の回避を1D5上昇させる) スキル:死中に活(HPが3以下になった時に発動。ターン、フェイズの開始時に気力が1回復する) 他、スキル+2を選択して習得。 アイテム: 短刀(武器。ダメージ1D5-1。攻撃時のクリティカル成功率を上げる) 眼鏡(外すと毎ターンHP-1。これを捨てるなんてとんでもない) がまぐち(予算の繰越時に生活レベル+1の予算を繰り越せる) 37 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 01 32 42 ID ORAe331A0 名前:琥珀 HP:10 器:4 回避:9 配下:16 才覚:5 魅力:3 探索:2 武勇:2 スキル:栄養剤注射(割り込み可。希望を1消費して味方一人のHPを1D5回復させる) スキル:テンションが上がるお薬投与 (希望を1消費して味方一人の武勇を1D5上昇させ、同じ値まで回避を低下させる) スキル:聞き分けがよくなるお薬注射 (モンスターと同じ数の希望を消費して相手の態度を友好的に変化させる) スキル:共感 (希望を1消費して自分のHP、武勇、回避のいずれかを1D5低下させた分、味方一人の能力に+させる) 他、スキル+3を選択して習得。 アイテム: 仕込み杖(箒とだんびらが一体化したアイテム。ダメージは1D5。罠の除去が可能) セキュリティーカタログ(罠のLV分の希望を消費してその罠を設置する) フルコース(消費型。食べると全員のHPが1D5回復する) エプロン(素材1つを肉の素材1つに変える) 鍋(肉の素材3つからその場でお弁当を作れる) 名前:翡翠 HP:12 器:3 回避:10 配下:16 才覚:3 魅力:3 探索:3 武勇:2 スキル:共感 (希望を1消費して自分のHP、武勇、回避のいずれかを1D5低下させた分、味方一人の能力に+させる) スキル:マルチタスク (2回行動が出来る。ただし戦闘時には発動しない) スキル:お手伝い (自分の気力を仲間に譲渡できる) 他、スキル+4を選択して習得。 解説:前衛を張れる強力なPCがいないが共感能力でそれを補う。 資産的には恵まれており、回復もある程度揃っているので安定している。 ただ、総じて攻撃力が低いので長期戦で志貴のクリティカル待ちになることも。 40 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 13 15 00 ID ORAe331A0 訂正。 遠野志貴と秋葉の武勇が低すぎました。 秋葉 HP:11 武勇:3 志貴 HP:14 武勇:3 翡翠:11 回避:9 探索:2 に訂正します。 武勇のランクとしては 0(病人とか怪我人とか。巫条霧絵とか) 1(脇役の一般人。高田君とか) 2(怪異やケンカなど場慣れした人。有彦とか準ヒロイン級) 3(あまり強くない主人公とか混血。志貴とか士郎) 4(超人。ナイフ持ちの両儀式や七夜黄理) 5(規格外。英霊とか二十七祖級) あと共感能力での譲渡はその人の最大値までです。 また、共感を使用中に他の人に使ったり重ね掛けした場合は、 最初に使った分が無効になります。 ただし、翡翠と琥珀は別々として扱うので二人で共感を重ねるのは可能です。 41 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 14 28 20 ID ORAe331A0 王国:小川マンション管理組合 目的:『』への到達 名前:荒耶宗蓮 HP:14 器:3 回避:10 配下:11 才覚:3 魅力:2 探索:3 武勇:5 スキル: 結界“不倶”(希望を消費して自分のいるエリアに結界を張る。 このエリアでは近接攻撃以外の攻撃で味方はダメージを受けない) 結界“金剛”(希望を消費して自分のいるエリアに結界を張る。 このエリアにいるモンスターは移動か攻撃しか出来なくなり通り抜けも出来ない) 結界“蛇蝎”(希望を消費して自分のいるエリアに結界を張る。 このエリアにいるモンスターは毎フェイズ1D5のダメージを受ける) 起源覚醒(配下を1D5減らしてランダムに起源覚醒者を呼び出して戦わせる。 呼び出された起源覚醒者は戦闘終了後にいなくなる) 他、スキル+2 アイテム: 仏舎利(武器。ダメージは1D5+1。霊にも有効。腕に埋め込まれているので外せない) 名前:コルネリウス・アルバ HP:10 器:4 回避:9 配下:16 才覚:4 魅力:3 探索:2 武勇:2 スキル: バックステップ(割り込み可。希望を消費して一つ後ろのエリアに移動可能。 攻撃を受けた際にそれが射程の外なら無効に出来る。ただし背後にエリアがある場合のみ) 煉獄の火(希望かHPを1D5消費して視界内のエリア1つにいるモンスター全員に1D5のダメージ) Repeat(希望かHPを1D5消費して事前に使ったスキルを再度使用する) お仕置き(近接攻撃時に希望を消費して発動。命中すると確定で10ダメージ) 人形繰り(機械の素材を消費して人形を作り戦わせる。作った人形は戦闘終了後に破壊される) 他、スキル+2 アイテム: シルクハット(素材を一つ入れるとランダムで別の素材に変化します) ステッキ(分かれ道で使用すると罠と敵の合計が多い方向を指し示します) チョコレート(消費型。敵モンスター1体の友好度を1段階引き上げます) 名前:玄霧皐月 HP:10 器:3 回避:10 配下:11 才覚:4 魅力:1 探索:3 武勇:2 スキル: 統一言語(敵か味方のどちらかを対象に選択してランダム言語表を振る。 組み合わされた文章で成立した効果が発生する。例:ここ」「では」「見えない) 妖精行使(配下を1D5減らして減った分だけ探索の成功値を上昇させる) 他、スキル+2 アイテム: 学生名簿(配下を仲間内で再分配する事が出来ます) 解説:PCというよりも、どちらかといえばボスキャラ集団。 荒耶しか前線要員がいない上に回復手段も乏しい。 全員魔術師なので仕方ないと言えば仕方ない。 起源覚醒者や人形を盾に後ろで戦うのも有効的。 結界で身を守る荒耶か使い捨ての駒ごと炎で焼き払おう。 46 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 17 55 52 ID ORAe331A0 王国:PL救済委員会 目的:迷える人々を救済する、迷っている人が居なかったら作り出す 名前:知恵留先生 HP:14 器:3 回避:11 配下:11 才覚:4 魅力:2 探索:4 武勇:4 スキル: 固有結界“特別授業” (毎ターン配下を1D5消費して自分と同じエリアにいるモンスターを移動不可にし、 また猫アルク以外の他のモンスターを侵入不可能にする。 エリア外からの攻撃は無効となる。この効果は知恵留が移動するか、 エリア内にモンスターがいなくなるか、配下がいなくなるまで継続される) 投擲(敵にアイテムか同エリアにいるPCを投げつける。 ダメージは黒鍵の場合は1D5、他のアイテムは1、 PCの場合は命中した敵と投げられた味方の両方に1D5のダメージ) 連続投擲(希望を消費。同じ名称のアイテムかPCが2つ以上あれば一度に連続して投げつけられる) 他、スキル+3 アイテム:皆殺しバルカン (火薬と鉄の素材を任意の個数消費。 自身と同じエリアとそれより前にいる全ての敵味方に消費した個数×1D5のダメージを与える) 黒鍵の柄(魔素の素材を任意の個数消費。消費した個数だけ黒鍵を作り出す。 黒鍵は武器扱い。ダメージは1D5。霊にも有効) 学生名簿(配下を仲間内で再分配する事が出来ます) 名前:師匠 HP:16 器:1 回避:12 配下:6 才覚:1 魅力:1 探索:5 武勇:5 スキル: 固有結界“タイガー道場” (希望を消費して自分と同じエリアにいるモンスターを移動不可にし、 またブルマ以外の他のモンスターを侵入不可能にする。 エリア外からの攻撃は無効となる。この効果は師匠が移動するか、 エリア内にモンスターがいなくなるまで継続される) タイガースタンプ (自身と味方の配下が1減るごとにスタンプを1つ押す。 10個溜まる毎にタイガー道場の能力が変化し強化される) 他、スキル+3 アイテム:ミカン(消費型。師匠の気力の代用として使用できる) 虎竹刀(武器。ダメージは1D5-1。ブルマから受ける敵意の数だけ命中とダメージに+) 47 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 17 56 42 ID ORAe331A0 名前:猫アルク HP:8 器:1 回避:6 配下:6 才覚:1 魅力:1 探索:1 武勇:1 スキル: ニャンプシーロール (希望を消費して発動。このターン中は回避と武勇はそれぞれの数字の合計値となる) ネコパケット (希望あるいはHPか配下を1D5消費して発動。現在の自分と同じ猫アルクを1D5匹呼び出す。 本体という概念はなく、どれかが生き残っていればそれがPCとして扱われる) ロケット (ランダムでいずれかのエリアに墜落しエリア内にいるモンスター1体と自身にランダムで1D5のダメージ) 真祖ビーム (希望を消費して発動。視界に収めた対象1体に2D5のダメージ。 ただし対象と同エリアに知恵留がいた場合、そちらを優先して攻撃する) 他、スキル+2 アイテム; 先割れスプーン(武器。ダメージは1D5-1。この武器で倒した相手はネコ缶に変わる) ネコ缶(消費型。猫アルクの気力の代用として使用できる) 名前:ブルマ HP:10 器:5 回避:7 配下:26 才覚:4 魅力:5 探索:2 武勇:2 スキル: コスチュームチェンジ (タイガー道場内でのみ使用可能。衣料の素材を1D5消費してランダムな能力を発揮する) トペ・アインツベルン (仲間に投擲された時のダメージに+1D5。自分へのダメージは上昇しない) 他、スキル+4 アイテム: ジャプニカ暗殺帖 (他人への敵意が1つ増える毎に☆が増える。 その☆を消費した分、HP、回避、配下、才覚、魅力、探索、武勇のいずれかに+) 解説:敵は内にあり。近接と遠距離、両方に優れたメンバーがいるも不安が募る。 火力が高い主力2人とそれをサポートする2人という形になる。 固有結界を駆使すれば2対1という状況を簡単に作り出せる。 (選択1)これらの国から選択しますか? Y-1/遠野財閥で始める Y-2/小川マンション管理組合で始める Y-3/PL救済委員会で始める N/選択肢から選び直す (選択2)データを見たい国を選択してください(先着3名まで) 先頭に来ているのがその国のリーダーです。 A/グレートキャッツビレッジ(ネコアルク、ネコアルクカオス、メカ翡翠) B/伽藍の堂(蒼崎橙子、両儀式、黒桐幹也、黒桐鮮花) C/路地裏同盟(弓塚さつき、シオン、白レン、リーズバイフェ) D/乾家の人々(乾一子、乾有彦、ななこ) E/遠野家地下王国(まじかるアンバー、洗脳探偵翡翠、メカ翡翠、猫アルク) F/浅上女学院(遠野秋葉、瀬尾晶、月姫蒼香、三澤羽居) G/黒桐幹也ファン倶楽部(黒桐鮮花、浅上藤乃、巫条霧絵、白純里緒) H/衛宮一家(衛宮切嗣、久宇舞弥、セイバー、アイリスフィール) I/穂群原学園陸上部(氷室鐘、三枝由紀香、蒔寺楓) J/聖堂教会(言峰璃正、シエル、言峰綺礼、カレン) K/他<組織名と構成員> 59 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/26(土) 22 41 05 ID ORAe331A0 王国:乾家の人々 名前:乾巧 HP:12 器:2 回避:10 配下:0 アイテム: ファイズフォン(射撃武器としても扱える。ダメージは2D5) ファイズドライバー(変身ベルト。希望を消費して発動。HPが3以下になると自動解除) 名前:乾 貞治 HP:12 器:4 回避:10 配下:21 スキル:データテニス(希望を消費して発動。敵の攻撃対象を自分に移し変える) アイテム:テニスラケット(射撃武器としても扱える。ダメージはLV/D5。LVに応じて隕石を降らせたり出来る) 乾汁(健康飲料。飲むと気力とHPが1D5減少する) 名前:乾 HP:15 器:2 回避:12 配下:11 アイテム:プロテクトギア グロスフスMG42機関銃 【GMに対して審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ) ) γノ) ) γノ) ) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u . `u-u 83 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/27(日) 18 19 05 ID vBvZN9pA0 王国:黒桐幹也ファン倶楽部 目的:両儀式から黒桐幹也を奪取する 名前:黒桐鮮花 HP:12 器:3 回避:10 配下:11 才覚:4 魅力:2 探索:3 武勇:3 スキル: ステップイン&アウト (HPを1減らして発動。1マス離れた敵に近接攻撃が可能になる) FoLLte (希望かHP1D5を消費して発動。霊にも有効。 近接攻撃のダメージを+1D5した上、相手を炎上させる。 炎上した相手は探索での判定に成功にしない限り、毎ターンHP-1) パリィ (割り込み可。自身の回避を2D5+武勇に変更する) 他、スキル+3を選んで習得 アイテム: 火蜥蜴の皮手袋(武器。ダメージ1D5。FoLLteを使うのに必要) 名前:浅上藤乃 HP:8 器:3 回避:8 配下:11 才覚:3 魅力:2 探索:1 武勇:1 スキル: 歪曲(HPを1減らして発動。視界内に収めたエリア一つにいるモンスター2体に1D5のダメージを与える。 1体しかいない場合は1体に2回攻撃を行う。ただし対象はランダムで選ばれる) 屈折(HPを1減らして発動。視界内に収めたエリアからの遠距離攻撃を無効化する) 大歪曲(希望かHP1D5消費して発動。視界内に収めた全てのエリアにいるモンスターに3D10のダメージを与える) 他、スキル+3を選んで習得 アイテム: 携帯電話(使用すると才覚以下の値段の商品1つをいつでも購入できる。返り血付き) 84 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/27(日) 18 19 58 ID vBvZN9pA0 名前:巫条霧絵 HP:6 器:3 回避:7 配下:16 才覚:3 魅力:3 探索:0 武勇:0 スキル: スピッツ(HPを1減らして視界内に収めたエリアを対象に発動。 魅力判定に失敗するとそのエリアにいるモンスターは次のターンは行動不能) 永遠に(希望かHP1D5消費して視界内に収めたエリアを対象に発動。 魅力判定に失敗すると次のターン、そのエリアにいる飛行を持たないモンスターは自分を攻撃する) 浮遊霊(配下を敵モンスターの数だけ減らして発動。回避を1D5低下させる) 俯瞰風景(配下を1D5減らして発動。自身の探索値を減った配下の数×2にする) 他、スキル+2を選んで習得 アイテム: 点滴(消費型。HPが0以下になるとHPを1D5-1回復する) 車椅子(巫条霧絵の移動手段。これがないと戦闘中の移動が出来なくなる) 名前:白純里緒 HP:14 器:2 回避:11 配下:11 才覚:2 魅力:2 探索:4 武勇:4 スキル:起源覚醒 (希望を消費して発動。毎ターン、命中と回避とダメージ、HPの最大値を+1する。 ただし性格は愚かとなり攻撃対象を最も近い敵の中からランダムで選択する。 さらに2D5-経過ターンの判定に失敗するとそのターンは操作不能となり敵味方の区別なく攻撃を行う) スキル:爪(素手で攻撃が可能。ダメージは1D5) スキル:憑依(希望を消費して発動。種族:魔獣に属するモンスターの国民の持つスキルを1つ獲得できる) スキル:捕食(このPCが肉の素材を持つモンスターを倒した時、HPを1D5回復させる) アイテム: 覚醒ドラッグ(消費型。減少した配下をダンジョン攻略中の間だけ1D5回復させる) 他、スキル+1を選択して習得。 解説:近接と遠距離、両方に優れバランスは良い。 ただし後衛が死に易く、味方を巻き込むスキルが多いのが欠点。 黒桐幹也を手に入れた後で内部崩壊が起きる事が決定されたチーム。 88 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/28(月) 03 22 09 ID K19.peOw0 王国:穂群原学園陸上部 名前:氷室鐘 HP:12 器:4 回避:10 配下:16 才覚:5 魅力:3 探索:3 武勇:2 スキル:怪物学 (才覚判定に成功すると、そのモンスターに対しての命中とダメージに+1) スキル:抗魔式 (才覚判定に成功すると指定したスキルを使用不能にする) スキル:マルチタスク (2回行動が出来る。ただし戦闘時には発動しない) 他、スキル+2を選択して習得。 アイテム: 鉄砲(射撃武器。射程2。ダメージ1D5。 テッポーを壊した蒔の字が代用品を藤村先生から借りたらしい) 携帯電話(使用すると才覚以下の値段の商品1つをいつでも購入できる) 眼鏡(射撃武器の命中判定を才覚に変更する) 羽団扇(作戦判定時に+1D5) 名前:蒔寺楓 HP:14 器:1 回避:12 配下:11 才覚:0 魅力:2 探索:5 武勇:3 スキル: 早足(戦闘時に2マス移動できる) 剣劇ver.M(希望を消費。同じエリアにいるモンスター数体を武勇と同数まで攻撃できる。 ただし武勇以下の人数しかおらず同エリアに味方がいた場合、味方も攻撃対象とする) 武勲ver.M(指定したモンスター1体に対するダメージが+1D5。 ただし、そのモンスターが生存している間は他のモンスターには攻撃できない。 指定したモンスターが倒れた後は他のモンスターを再度指定できる) 鉄腕(攻撃が命中したモンスターを背後のエリアへと飛ばす) 他、スキル+2を選択して習得。 アイテム: 斧剣(武器。ダメージ1D5。このアイテムは2個分のスペースを必要とする。 武勇の値まで命中を下げ、その分をダメージに上乗せ出来る) 使い魔(お供の犬。探索判定の達成値を+1上昇させる) 名前:三枝由紀香 HP:8 器:3 回避:8 配下:21 才覚:2 魅力:4 探索:1 武勇:1 スキル:マルチタスク (2回行動が出来る。ただし戦闘時には発動しない) スキル:大カバン (スロット3つ分をアイテム2個収納に変えて9個までアイテムが持てる) スキル:迷宮全席 (お弁当かフルコース使用時に1ターン全員の武勇が1上がる) スキル:お手伝い (自分の気力を仲間に譲渡できる) 他、スキル+2を選択して習得。 アイテム: お弁当(消費型。食べると全員の空腹を解消する) 携帯電話(使用すると才覚以下の値段の商品1つをいつでも購入できる) お財布(予算の繰越時に生活レベル+1の予算を繰り越せる) ぬいぐるみ(武器の命中判定を魅力に変更する) 解説:別名、氷室恋愛探偵団。 バランスは非常によくサポートも充実している。 ただ前線がマキジだけなので様々な意味で不安が残る。 役割がきちんと分担できているのがそこはかとなく素敵。 94 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/28(月) 20 04 57 ID K19.peOw0 王国:乾家の人々 名前:乾一子 HP:11 器:4 回避:10 配下:16 才覚:4 魅力:3 探索:3 武勇:2 スキル:勅命 (誰かが希望を使う時に、HP1点消費で消費希望+1の効果) スキル:目利き (才覚判定に+2) スキル:人脈 (王国フェイズで2回行動が可能) スキル:大カバン (スロット3つ分をアイテム2個収納に変えて9個までアイテムが持てる) 他、スキル+2を選択して習得。 アイテム; フェンダーのギター(楽器+戦鎚。ダメージ3。気力回復の機会を増やす) 名前:ななこ HP:13 器:2 回避:11 配下:11 才覚:2 魅力:2 探索:4 武勇:3 スキル:霊体 (魔術や神秘以外の通常攻撃でのダメージをLV分減少させる) スキル:早足 (戦闘時に2マス移動できる) スキル:蹄 (素手で攻撃が可能。ダメージは1D5-1) スキル:私、お馬さんじゃないですよー (希望を消費して同エリアにいるキャラクターに武勇の値を+し、さらにスキル:早足を付加させる。 ただしキャラクター同士が互いに別々のエリアに移った場合はこの効果は無効となる) スキル:ななこ本領発揮 (希望を2点消費してアイテム:第七聖典に変化する。いつでも解除可能。 【第七聖典】武器。射程1。霊体にも有効。ダメージ2D5+ななこのLV+ななこからの好意) アイテム: ニンジン(消費型。ななこ専用気力回復アイテム) 95 : ◆4wSURDq66Q:2009/09/28(月) 20 07 28 ID K19.peOw0 名前:乾有彦 HP:11 器:3 回避:10 配下:11 才覚:3 魅力:2 探索:3 武勇:2 スキル: 魂を込めたこの一撃 (希望を消費して発動。抱いている敵意の数だけダメージを上乗せする) 突撃 (攻撃を行う前に前進した距離だけ命中とダメージに+1) 物々交換 (才覚判定に成功した時、自分が持つアイテムを渡して代わりのアイテムを入手できる) 他、スキル+2を選んで習得 アイテム: 金属バット(武器。“リア獣(ケダモノ)死すべし”と、 本体部分に血文字っぽい文字で書き殴られてる。 ダメージ1D5-1。攻撃が命中した相手を背後のエリアに飛ばす) ダークレイダー(カブ。乗騎。戦闘時に2マス移動できる。 ダメージを受けた際に廃棄する事で受けたダメージを無効化できる) ゴーヤドリンク(消費型。渡した相手から敵意を+1受ける) サボテンミキサー(消費型。渡した相手から敵意を+2受ける) 解説:武勇の高い前線タイプがいないので、それを如何に補うかがポイント。 ボス戦ではななこに跨り戦うか、ななこを振り回すか、彼女の使い方で勝負が決まる。 もちろん人材ではなく道具として。 (選択)これらの国から選択しますか? Y-1/遠野財閥で始める Y-2/小川マンション管理組合で始める Y-3/PL救済委員会で始める Y-4/黒桐幹也ファン倶楽部で始める Y-5/穂群原学園陸上部で始める Y-6/乾家の人々で始める N/選択肢から選び直す キングダム・カム キャラクターメイキング キングダム・カム
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54 選択 sage 2009/08/30(日) 18 11 37 ID SH/ERsU0 あるところに、キモ姉キモウト、そしてヤンデレな幼馴染に求婚されている男がいたそうな。 ヤンデレな方が三人も揃えば、血を見ない日が無く。 男は警察と病院の厄介になるような日々にうんざりしていた。 ある日、そんな日々に終止符を打つためこのなかから伴侶を選ぼうと決心した。 そうはいっても、どうやって選んだものか。 一人を選んだら、残りの二人がどのような行動をとるか。 惨劇が待っていることが簡単に想像ができた。 とりあえず、男は女たちに何故自分に惚れているのか訊いた。 姉は言った。 「なんでかって? なんか昔からずっと一緒だったからなんか欲情できるようになっちゃったのよ。 欲情する……そう、それは本能! つまり本能が弟という存在を求めているのよ! さあ、ヤろう!」 よく分からなかった。 とりあえずこの姉は常に貞操を狙っていることは分かった。 幼馴染は言った。 「幼稚園のとき言いましたよね。私のことずっと守ってくれるって。 そのときからずっとあなたのことを想っていました。 だから責任取ってファックしてください」 幼馴染と初めて会ったのは小学生のときだったはずだが。 過去を捏造していることと、こいつも貞操を狙っていることは分かった。 妹は言った。 「……なんていうか、兄さん放っておけないのよ。 だって兄さんの周りの女、頭のCPUが2bitしかないような奴しかいないんだもん。 だから私が責任を持って兄さんの お 世 話 をしようかな、って思ってね」 他の二人と比べてまともそうなことは分かった。 が、『お世話』という単語にやたらと力が込められていたことに何か不安を感じた。 男は考え、そして選んだ。 この中で一番おっぱいが大きい幼馴染を。 血が、舞った。
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FAQ Q.リアルサラウンドヘッドホンとバーチャルサラウンドヘッドホンの違いは? A.バーチャル用ヘッドホンは、普通の2chステレオヘッドホンです。 リアル用ヘッドホンには、ハウジング内にフロント用・リア用・ウーハー用 それぞれ専用のユニットが計6個搭載されています。(一例) Q.メリットは? A.ユニットが前後に並べられている為、フロントchの音は前から、リアchの 音は後ろからちゃんと聞こえます。 Q.デメリットは? A.造り込まれたステレオヘッドホンとの音質の差は否めません。
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性別 男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。 トーテム リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。 筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。 筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。 戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。 一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、 特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。 自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。 戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。 敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。 大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、 育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。 また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。 ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力による攻撃には対策を用意しておきたい。 戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。 戦いは得意ではない、と言う通り、肉弾戦に必要な筋力・敏捷・生命は全てからっきし。 そのため自由行動回数の多さを活かして多くのキャラクターとの好感度を上げ、仲間たちと一緒に戦っていく…… という設計だったと思われるのだが、所有ポテンシャルの一つである「交渉」が明らかにバランスをぶっ壊している。 ある程度の魅力レベルさえ確保すれば、交渉とは名ばかりの強制的な値下げ要求により書店・雑貨店を廃業に追い込み、 売却価格の吊り上げによりリサイクル商人からケツの毛まで毟り取り、中盤以降は所持金のシステムを完全に崩壊させてしまう。 基礎ステータスの低さはドーピングや自由行動イベントで上げ放題となり、 気付いた頃には戦いが苦手とはどの口が言うのかと問い詰めたくなるような化け物と化すことも珍しくない。 とは言え、あくまでそれはプレイに慣れた人が使った上で中盤以降まで進めたらの話。 序盤の戦闘能力が低いのは事実であり、クリア特典無しで武術運動部に飛び込んだりすると散々な目に遭うため、過信しすぎないこと。 序盤の戦闘能力がさほど要求されず、自由行動回数の多さを遺憾なく発揮できる「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 住居 開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、 ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。 クラス 選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。 事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る 一周目はLockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい。 ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。 難易度 クリア特典。ニューゲーム時に敵の強さを選択可能。 デッドリー/ジョークは雑魚がノーマルのボスクラスより強くなる。 ガード回数が多いため通常攻撃は通らない。クリティカルやフォースを主体に。 ノーマル。敵の強さ1倍。 歯ごたえ。敵の強さ1.7倍。 かなり強め。敵の強さ2.5倍。 イノセント。敵の強さ4倍。 デッドリー。敵の強さ10倍。 ジョーク。敵の強さ36倍。
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武器選択 戦闘開始時と死亡からの復活時にプレイヤーは武器を選択することができる。 武器は「メイン」「サイドアーム」「その他」の3つからそれぞれ1つずつ選択し所持できる。